Histoire
Azumarill, le Pokémon Lapin Eau, a fait ses débuts dans la région de Johto avec la deuxième génération de jeux. Évolution de Marill, il est reconnaissable à sa forme sphérique et à l'orbe bleu et blanc à l'extrémité de sa queue, qu'il utilise comme flotteur et pour détecter ses proies sous l'eau. Dans le JCC Pokémon, Azumarill se distingue en tant que Pokémon de type Eau, fidèle à ses origines aquatiques.
La carte Azumarill 2/111 provient de l'extension Neo Genesis, la première série de l'ère Neo qui a introduit les Pokémon de la deuxième génération dans le Jeu de Cartes à Collectionner. Lancée à l'aube du nouveau millénaire, Neo Genesis a révolutionné le JCC en apportant de nouvelles mécaniques de jeu, les types Obscurité et Métal, ainsi qu'une toute nouvelle vague de Pokémon à collectionner. L'édition 1 de cette carte témoigne de sa rareté et de son statut historique dans la collection.
L'illustration de cette carte holographique est l'œuvre de Hajime Kusajima. Il a capturé Azumarill dans un environnement aquatique dynamique, avec des bulles et un arrière-plan flou qui suggèrent un mouvement sous-marin. Le style distinctif de Kusajima donne à Azumarill une apparence joyeuse et robuste, soulignant sa nature aquatique et sa curiosité. La finition holographique ajoute une profondeur visuelle, faisant ressortir le Pokémon sur la carte.